Ergebnisse einer empirischen Untersuchung (2003) über Jugendliche und ihre PC-Spiele.Online stehen folgende Informationen zur Verfügung: 1. Die Untersuchung, 2. Interpretation der Ergebnisse, 2.1. Um was für Spiele handelt es sich?, 2.2. Versuch einer Analyse der Gründe für die Wahl eines Lieblingsspiels, 2.3. Spannung und Action, 3. Konsequenzen, II. Religionspädagogische Anmerkungen, III. Anhang: Fragebogen,
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